In der aktuellsten Aktualisierung unserer Liste der besten N64-Spiele, die ursprünglich vor mehr als 21 Jahren verfasst wurde, feiern wir weiterhin die N64-Spiele, die nicht nur unser Leben, sondern die Branche insgesamt am meisten geprägt haben.
Wie immer bei jeder Art von Checkliste, die dieser ähnelt, ist es rsquo;Es ist von entscheidender Bedeutung, unsere Anforderungen zu entwickeln, um so gut wie möglich zu klären, warum einige Videospiele in die Liste aufgenommen wurden und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Wir haben keine strenge Regel, nur aus Spielen zu bestehen, die speziell für den Nintendo 64 sind, wir haben es auch getan’Wir beabsichtigen nicht, Spiele einzubeziehen, die auf anderen Plattformen dieser Zeit einfach nur viel besser sind, wie Local Wickedness 2 und Rayman 2.
Zweitens haben wir versucht, eine Vielzahl von Variablen zu berücksichtigen, darunter die historische Bedeutung, wie großartig es aussah und wie es in die damalige Zeit eintauchte, zusammen mit der Frage, wie gut es sich heute hält, ja. Wissen Sie, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch hervorkramen.Mehr lesen nintendo 64 roms deutsch Internetartikel Die Spiele ganz oben in dieser Liste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Kombination dieser drei Kriterien aufweisen, während die Spiele ganz unten bzw. diejenigen, bei denen dies der Fall war. Wenn ich es nicht schaffe, könnte es in einer dieser Facetten solide sein, in den anderen jedoch mangelhaft sein. Zu den ehrenvollen Erwähnungen zählen Conker‘‘ Negative Hair Day, Mario Celebration 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Children, Mischief Makers, ISS98 und viele mehr mehr. Es gibt einfach viel zu viele Großartiges, um in eine 5er-Liste zu passen.
Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Personal hauptsächlich aus Leuten besteht, die Nintendo 64-Videospiele gespielt haben, die nur in den Vereinigten Staaten und Kanada veröffentlicht wurden, haben wir uns entschieden, diese Auflistung importfrei zu halten.
5. Perfektes Dunkel
So großartig Goldeneye 007 auch war, konnte Uncommon es drei Jahre später mit Perfect Dark in jeder Hinsicht abdecken. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole jemals gesehen hatte – so nah an der Perfektion, wie es auf Nintendo nur möglich war. ausgereiftes 64-Bit-System. Viele interessante Waffen gingen an die Spieler. zur Verfügung, darunter mehrere kreative Waffen wie die FarSight XR-20, eine Röntgen-Railgun. Der extrem anpassbare Combat Simulator markierte um die Jahrhundertwende den Höhepunkt des Splitscreen-Videospiels. Machen Sie vier enge Freunde miteinander und fügen Sie ein paar der verschiedenen Bots hinzu, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, was viele, mehrere Nächte voller Videospiele arrangiert hat.
Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als viele moderne Titel dieser Kategorie, macht aber auch heute noch Spaß und ist sehr gut spielbar. Eine kreative Herangehensweise an die Bewältigung von Problemen im Einzelspieler-Projekt beinhaltete Zielvorgaben, wenn man höhere Level nutzte – eine viel durchdachtere Methode, um mit Problemen umzugehen, als nur die Gesundheit, das Wohlbefinden und den Schaden des Gegners zu erhöhen. Aufgrund seiner beliebten Filmverbindung brachte Goldeneye viel mehr Gold ein. Doch Perfect Dark entwickelte beinahe das, was Goldeneye begann. – Daemon Hatfield
4. Banjo-Kazooie
Um die Bedeutung von Banjo-Kazooie absolut zu verstehen, müssen Sie sich nur die begeisterte Resonanz auf die Erweiterung der seltsamen, aber bezaubernden Kombination aus Bär und Vogel in Super Knockout Bros. Ultimate ansehen. feierliche Liste, mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat dem Wandel der Zeit sowohl als Persönlichkeitsduo als auch als Videospiel standgehalten. Nach der bahnbrechenden Veröffentlichung von Super Mario 64 nutzte Unusual das Besondere an diesem Videospiel und entwickelte darauf ein klassisches und humorvolles Erlebnis mit einem ungewöhnlichen Team.
Von der Begegnung mit und dem Kampf gegen bemerkenswerte Charaktere wie Gruntilda und Mumbo Jumbo über die Suche weit und breit nach den ikonischen Goldproblemstücken namens Jiggies bis hin zum Finden und Speichern versteckter Jinjos, die um jede Stufe verteilt waren, gab es beim Banjo-Spielen immer einen Grund zum Lächeln und Kazooie. Wirklich, es gab immer einen Grund zum Lächeln, Punkt, denn wer kann die liebenswerten Animationen vergessen, die Banjo-Kazooie waren?Speicherdateien, in denen das Duo schlief, kochte und sogar einen Videospieljungen spielte. – Adam Bankhurst
3. Die Geschichte von Zelda: Majorarsquo;Mask
Obwohl in der gleichen Engine wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time, MajoraCover up führte eine völlig neue Welt voller bedeutender Versatzstücke, exzentrischer Persönlichkeiten und außergewöhnlicher Spielmechaniken in Form der beliebten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken ein. Ausgewachsene Stile waren in jeder herzzerreißenden Nebengeschichte reichlich vorhanden, die ohne den beträchtlichen, bedrohlichen Mond über ihnen möglicherweise die Kerngeschichte des bevorstehenden Weltuntergangs überwogen hätte. Das drohende Gefühl des Untergangs vermittelte jedem Job ein Gefühl der Ernsthaftigkeit und des Wertes, und da in drei Tagen nur eine begrenzte Menge erreicht werden konnte, stellten sich die Spieler vor die Frage, wem sie helfen sollten – selbst wenn alles umsonst wäre, wenn das der Fall wäre Der fallende Mond kann nicht gestoppt werden, bevor der Timer abgelaufen ist.
Das sieht alles ziemlich düster aus, aber der großartige Sinn für Abenteuer und kluge Probleme, den man in einem Zelda-Videospiel erwartet, ist intakt, und Majorarsquo;macht es noch spannender, brandneue Masken mit brandneuen Fähigkeiten zu finden, was Majora zu einem echten Erlebnis macht. Conceal absolut lustig und erfüllend. Während Ocarina of Time unbestreitbar ein klassisches Meisterwerk ist, ist Majora Mask fügt eine kleine gruselige Würze hinzu, die es einzigartig, unvergesslich und zu etwas wirklich Einzigartigem für sich macht. – Casey DeFreitas
2. Super Mario 64
Vor 1996 war die Idee, dass Mario alles andere als ein Side-Scrolling-Plattformer sein sollte, kein Thema. Dennoch war es eine bekannte Formel, von der Nintendo seit der Entwicklung seiner ersten Konsole profitiert hatte. Doch mit der Weiterentwicklung der Ausrüstung wuchsen auch die Anforderungen an die Spiele, und der Übergang von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Super Mario 64, ein Startspiel für das System, gilt immer noch als eines der ganz Großen in Sachen 3D-Globus-Design und Charakterbewegung, was wahnsinnig ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel tatsächlich viele Fehler enthielt!
Mario hat sich nicht nur bereits als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres etabliert, Super Mario 64 hatte auch eine Reihe von Optimierungen und Modifikationen, die heute völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Gefahren darstellten. Für Anfänger war es Nintendorsquo;ursprüngliches Mario-Videospiel, das nur für Einzelspieler gedacht war, perfekt für Leute, die es mochten;Ich möchte nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett aufpoliert, in mehrere Caps umgewandelt und der Power-Star, der Mario einst für einen Moment unnachgiebig machte, wurde so geändert, dass er stattdessen der eigentliche Punkt ist, den man gesammelt hat. Ja, das war ein sehr abwechslungsreiches Videospiel.
Unabhängig davon würde Super Mario 64 sicherlich zu den Nintendo 64 gehörenrsquo;Es ist eines der größten Spiele aller Zeiten und gilt immer noch als Archetyp für 3D-Plattform- und Weltlayout, richtig umgesetzt. Auch heutzutage erinnern sich viele daran, wo sich alle 120 Prominenten befinden und wissen genau, was man für die Arbeit bekommt. Sie erinnern an die drei berühmten Bowser-Manager-Phasen, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone abgefeuert zu werden. Es ist Es ist so bekannt, dass es sich wie ein Mario-Spiel anfühlt, aber dennoch so unterschiedlich, dass es wirklich wie eine Weiterentwicklung der Serie wirkt. Wenn es um 3D-Plattformer auf dem Nintendo 64 geht, ist das lediglich der Fall. Es gibt nichts Besseres als Super Mario 64. – Mark Medina
1. Die Geschichte von Zelda: Ocarina of Time
Als The Tale of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal herauskam, fühlte es sich an wie ein Bote aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das angesehene EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Weiterentwicklung des traditionellen Web-Links in die Vergangenheit – mit seinen doppelten Zeitzonen und cleveren Dungeons – erstellt, sondern auch einen Leitfaden für 3D-Abenteuer- und Expeditionsspiele geschrieben.< /p>
Ocarina of Time überraschte Spieler mit einem organischen, vollständig erforschbaren Globus. Ein entfernter Berg war rsquo;Es handelt sich nicht nur um eine Geschichtsstruktur (im Grunde genommen war es das auch). Die Spieler fanden sofort heraus, dass es einen Ort gab, den es zu finden und auszuprobieren galt, was auch immer ihnen bevorstand. Sie mussten nur herausfinden, wie Sie dorthin gelangen.
Von dem genialen Cam-Lock-On-System, dem zeitlosen 3D-Schwertkampfsystem, das Rumble-Reaktionen nutzt, um Tricks zu finden, Reiten, 3D-Durchquerung und Problemlösung mit Eisenstiefeln, Hookshots, Bumerangs, Schleudern und Bögen, bis hin zu Ocarina of Time nutzte die Linse der Realität, um Eindrücke zu durchschauen, forderte uns regelmäßig heraus, überraschte uns und fügte Schicht für Schicht eine Welt hinzu, von der wir dachten, wir hätten sie bereits erforscht. Die Wege, die es gebahnt hat, sieht man auch heute noch in Open-World-Spielen – jedes Mal, wenn man auf eine Leiter schießt, um sie fallen zu lassen oder nach seinem Pferd zu pfeifen –, doch zwanzig Jahre später ist es immer noch so. Es ist außerdem immer noch so benutzerfreundlich und angenehm wie je zuvor. Aus diesem Grund bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel aller Zeiten. – Peer Schneider